Blender 中 187 个键盘快捷键的可视化速查表。
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Esc |
取消 Blender 功能且不保存更改 |
Space |
打开工具箱 |
Tab |
进入或退出编辑模式 |
F1 |
加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 |
Shift F1 |
从其他文件附加部件,或作为库数据加载 |
F2 |
保存 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 |
Shift F2 |
将场景导出为 DXF 文件 |
Ctrl F2 |
将场景导出为 VRML1 文件 |
F3 |
保存图片,如果图片已渲染,并且文件格式如显示按钮中所示 |
Ctrl F3 |
保存活动窗口的屏幕截图 |
Ctrl Shift F3 |
保存整个 Blender 屏幕的屏幕截图 |
F4 |
显示逻辑上下文 |
F5 |
显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 |
F6 |
显示着色上下文和纹理子上下文 |
F7 |
显示对象上下文 |
F8 |
显示着色上下文和世界子上下文 |
F9 |
显示编辑上下文 |
F10 |
显示场景上下文 |
F11 |
隐藏或显示渲染窗口 |
F12 |
从活动摄像机开始渲染 |
Left |
转到上一帧 |
Shift Left |
转到第一帧 |
Right |
转到下一帧 |
Shift Right |
转到最后一帧 |
Up |
前进 10 帧 |
Down |
后退 10 帧 |
Alt A |
将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器 |
Alt Shift A |
将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放模式 |
I |
插入键菜单,此菜单因窗口而异 |
J |
切换渲染缓冲区 |
Ctrl O |
打开上次保存的文件 |
Q |
退出 Blender |
Ctrl Alt T |
计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息 |
Ctrl U |
保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件 |
Ctrl W |
保存文件而不打开文件窗口 |
Alt W |
保存 Videoscape 文件 |
Ctrl X |
删除除渲染缓冲区外的所有内容,重新加载默认场景 |
Ctrl Y |
重做 |
Ctrl Z |
撤销 |
Ctrl Shift Z |
重做 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Home |
可见图层中的所有对象都完整显示,并在窗口中居中 |
PgUp |
选择下一个对象关键点,如果选择了多个,则选择将循环向上移动 |
Shift PgUp |
将下一个对象关键点添加到选择中 |
PgDn |
选择上一个对象关键点,如果选择了多个,则选择将循环向上移动 |
Shift PgDn |
将上一个对象关键点添加到选择中 |
` |
选择所有图层 |
Shift ` |
恢复到先前的图层设置 |
Tab |
开始或停止编辑模式 |
A |
全选或取消全选 |
Ctrl A |
应用大小和旋转 |
Ctrl Shift A |
如果活动对象是自动复制的,则会弹出一个菜单以实际创建对象 |
Shift A |
弹出添加菜单,即工具箱中以 ADD 开头的项目 |
B |
框选,用鼠标左键绘制一个矩形以选择对象 |
Shift B |
渲染边框,这仅在摄像机视图模式下有效 |
C |
居中视图,3D 光标的位置成为 3D 窗口的新中心 |
Alt C |
转换菜单,根据活动对象显示一个弹出菜单,使您能够转换某些类型的 ObData |
Ctrl C |
复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象 |
Shift C |
居中归零视图,3D 光标设置为零,并且视图已更改,以便可以显示所有对象 |
D |
显示绘制模式菜单 |
Shift D |
添加副本,复制选定的对象 |
Alt D |
添加链接副本,创建选定对象的链接副本 |
Ctrl D |
将纹理图像绘制为线框 |
Alt E |
开始或停止编辑模式 |
F |
如果选定的对象是网格,则打开或关闭面选择模式 |
Ctrl F |
对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序 |
G |
抓取模式或平移模式 |
Alt G |
清除平移,在抓取模式下给出 |
Shift G |
分组选择 |
I |
插入对象关键点,在所有选定对象的当前帧中插入一个关键点位置 |
Ctrl J |
合并对象,所有选定的相同类型的对象都将添加到活动对象中 |
K |
显示关键点,为所有选定对象打开绘制关键点选项 |
Shift K |
显示弹出菜单以显示和选择所有关键点 |
L |
使选定对象成为本地对象,使库链接对象成为当前场景的本地对象 |
Ctrl L |
链接选定对象,将活动对象的某些数据链接到所有选定对象 |
Shift L |
选择链接对象,选择以某种方式链接到活动对象的所有对象 |
M |
将选定对象移动到另一个图层 |
Ctrl M |
镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象 |
N |
数字面板,显示并可以修改活动对象的位置、旋转和缩放 |
Alt O |
清除原点,清除所有子对象的原点,这将导致它们移动到父对象的精确位置 |
Shift O |
如果选定的对象是网格,则打开或关闭细分曲面 |
Ctrl P |
使选定对象成为活动对象的子对象 |
Alt P |
清除父子关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换 |
R |
旋转模式,作用于选定对象 |
Alt R |
清除旋转,将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零 |
S |
大小模式或缩放模式,作用于选定对象 |
Alt S |
清除大小,将选定对象的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1 |
Shift S |
打开吸附菜单 |
T |
纹理空间模式,可以像抓取和大小模式一样更改选定对象的纹理空间的位置或尺寸 |
Ctrl T |
使选定对象跟踪活动对象 |
Alt T |
清除旧式跟踪,约束跟踪与所有约束一样被移除 |
U |
使对象成为单一用户,链接的逆操作 |
V |
进入或退出顶点绘制模式 |
Alt V |
对象图像纵横比,此热键根据选定对象所具有的图像纹理的尺寸设置其 X 和 Y 尺寸 |
W |
打开对象布尔菜单 |
X |
删除选定对象 |
Z |
打开或关闭实体模式 |
Shift Z |
打开或关闭着色模式 |
Alt Z |
打开或关闭纹理模式 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Tab |
开始或停止编辑模式 |
Alt E |
开始或停止编辑模式(替代) |
Ctrl Tab |
在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换 |
A |
全选或取消全选 |
B B |
圆形选择 |
Ctrl H |
选中顶点后,此操作将创建一个钩子对象 |
N |
数字面板,比对象模式的更简单 |
O |
进入或退出比例编辑 |
Shift O |
在平滑和锐利比例编辑之间切换 |
P |
分离,您可以选择使用所有选定的顶点、边、面和曲线创建一个新对象 |
Ctrl P |
创建顶点父级 |
Ctrl S |
倾斜,在编辑模式下,此操作使您能够使选定的形状倾斜 |
U |
撤销 |
W |
显示特殊功能弹出菜单 |
Shift W |
弯曲,使用此选项可以使选定的顶点弯曲成曲线 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Ctrl + |
将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中 |
Ctrl - |
从选择中移除选定顶点外环的所有顶点 |
C |
如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式 |
E |
拉伸选定项 |
Shift E |
折痕细分曲面边 |
Ctrl E |
标记 LSCM 接缝 |
F |
创建边或面 |
Shift F |
填充选定项,所有由边界定并形成闭合多边形的选定顶点都将填充三角形面 |
Alt F |
美化填充,所有选定三角形面的边都将切换,以便形成大小相等的面 |
Ctrl F |
翻转面,选定的三角形面将配对,并且每对的公共边将交换 |
H |
隐藏选定项,所有选定的顶点和面都将隐藏 |
Shift H |
隐藏未选定项,所有未选定的顶点和面都将隐藏 |
Alt H |
显示,所有隐藏的顶点和面都将再次绘制 |
Alt J |
合并面,选定的三角形面将成对合并并转换为四边形 |
K |
刻刀工具菜单 |
L |
选择链接项 |
Shift L |
取消选择链接项 |
Ctrl L |
选择链接的选定项 |
M |
镜像,打开一个弹出窗口,要求选择镜像轴 |
Alt M |
根据弹出窗口中的选择,将选定的顶点合并为重心或光标处 |
Ctrl N |
计算外部法线 |
Ctrl Shift N |
计算内部法线 |
Alt S |
沿其局部法线方向缩放每个顶点 |
Ctrl T |
创建三角形,所有选定的面都将转换为三角形 |
U |
撤销 |
Shift U |
重做 |
Alt U |
撤销菜单 |
W |
特殊菜单 |
X |
删除选定项 |
Y |
分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
C |
将选定的曲线设置为循环或关闭循环 |
E |
拉伸曲线 |
F |
添加段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一个段 |
H |
切换手柄对齐或自由 |
Shift H |
将手柄设置为自动 |
Ctrl H |
计算手柄 |
L |
选择链接项 |
Shift L |
取消选择链接项 |
M |
镜像选定的控制点,与网格中的顶点完全相同 |
T |
倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转 |
Alt T |
清除倾斜 |
V |
矢量手柄 |
W |
出现曲线的特殊菜单 |
X |
删除选定项 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
C |
切换循环菜单 |
E |
拉伸选定项 |
F |
添加段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一个段 |
L |
选择链接项 |
Shift L |
取消选择链接项 |
M |
镜像选定的控制点,与网格中的顶点完全相同 |
Shift R |
选择行,从最后选定的顶点开始 |
W |
出现曲面的特殊菜单 |
X |
删除选定项 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Right |
将文本光标向前移动一个位置 |
Shift Right |
将文本光标移动到行尾 |
Left |
将文本光标向后移动一个位置 |
Shift Left |
将文本光标移动到行首 |
Down |
将文本光标向前移动一行 |
Shift Down |
将文本光标移动到文本末尾 |
Up |
将文本光标向后移动一行 |
Shift Up |
将文本光标移动到文本开头 |
Alt U |
重新加载原始数据 |
Alt V |
粘贴文本 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Shift K |
所有顶点颜色都将被擦除,它们将更改为当前的绘制颜色 |
U |
撤销,按两次可重做已撤销的操作 |
W |
共享顶点颜色,共享顶点的所有面的颜色都将混合 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
E |
LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面启动 |
P |
固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保留在 UV 编辑器中的位置 |
Alt P |
取消固定选定的顶点 |
| 快捷键 | 操作 |
|---|---|
Tab |
切换到编辑模式 |
F |
选中多个共面面后,只要它们保持共面,此操作就会将它们合并为一个 FGon |
L |
选择链接的 UV |
R |
调用一个菜单,允许旋转 UV 坐标或顶点颜色 |
U |
调用 UV 计算菜单 |