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Blender

Blender 中 187 个键盘快捷键的可视化速查表。

#键盘快捷键

#通用

快捷键 操作
Esc 取消 Blender 功能且不保存更改
Space 打开工具箱
Tab 进入或退出编辑模式
F1 加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口
Shift F1 从其他文件附加部件,或作为库数据加载
F2 保存 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口
Shift F2 将场景导出为 DXF 文件
Ctrl F2 将场景导出为 VRML1 文件
F3 保存图片,如果图片已渲染,并且文件格式如显示按钮中所示
Ctrl F3 保存活动窗口的屏幕截图
Ctrl Shift F3 保存整个 Blender 屏幕的屏幕截图
F4 显示逻辑上下文
F5 显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文
F6 显示着色上下文和纹理子上下文
F7 显示对象上下文
F8 显示着色上下文和世界子上下文
F9 显示编辑上下文
F10 显示场景上下文
F11 隐藏或显示渲染窗口
F12 从活动摄像机开始渲染
Left 转到上一帧
Shift Left 转到第一帧
Right 转到下一帧
Shift Right 转到最后一帧
Up 前进 10 帧
Down 后退 10 帧
Alt A 将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器
Alt Shift A 将当前窗口和所有 3D 窗口更改为动画播放模式
I 插入键菜单,此菜单因窗口而异
J 切换渲染缓冲区
Ctrl O 打开上次保存的文件
Q 退出 Blender
Ctrl Alt T 计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息
Ctrl U 保存用户默认设置,当前项目设置将写入默认文件,每次启动 Blender 时都会加载该文件
Ctrl W 保存文件而不打开文件窗口
Alt W 保存 Videoscape 文件
Ctrl X 删除除渲染缓冲区外的所有内容,重新加载默认场景
Ctrl Y 重做
Ctrl Z 撤销
Ctrl Shift Z 重做

#对象模式

快捷键 操作
Home 可见图层中的所有对象都完整显示,并在窗口中居中
PgUp 选择下一个对象关键点,如果选择了多个,则选择将循环向上移动
Shift PgUp 将下一个对象关键点添加到选择中
PgDn 选择上一个对象关键点,如果选择了多个,则选择将循环向上移动
Shift PgDn 将上一个对象关键点添加到选择中
` 选择所有图层
Shift ` 恢复到先前的图层设置
Tab 开始或停止编辑模式
A 全选或取消全选
Ctrl A 应用大小和旋转
Ctrl Shift A 如果活动对象是自动复制的,则会弹出一个菜单以实际创建对象
Shift A 弹出添加菜单,即工具箱中以 ADD 开头的项目
B 框选,用鼠标左键绘制一个矩形以选择对象
Shift B 渲染边框,这仅在摄像机视图模式下有效
C 居中视图,3D 光标的位置成为 3D 窗口的新中心
Alt C 转换菜单,根据活动对象显示一个弹出菜单,使您能够转换某些类型的 ObData
Ctrl C 复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象
Shift C 居中归零视图,3D 光标设置为零,并且视图已更改,以便可以显示所有对象
D 显示绘制模式菜单
Shift D 添加副本,复制选定的对象
Alt D 添加链接副本,创建选定对象的链接副本
Ctrl D 将纹理图像绘制为线框
Alt E 开始或停止编辑模式
F 如果选定的对象是网格,则打开或关闭面选择模式
Ctrl F 对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序
G 抓取模式或平移模式
Alt G 清除平移,在抓取模式下给出
Shift G 分组选择
I 插入对象关键点,在所有选定对象的当前帧中插入一个关键点位置
Ctrl J 合并对象,所有选定的相同类型的对象都将添加到活动对象中
K 显示关键点,为所有选定对象打开绘制关键点选项
Shift K 显示弹出菜单以显示和选择所有关键点
L 使选定对象成为本地对象,使库链接对象成为当前场景的本地对象
Ctrl L 链接选定对象,将活动对象的某些数据链接到所有选定对象
Shift L 选择链接对象,选择以某种方式链接到活动对象的所有对象
M 将选定对象移动到另一个图层
Ctrl M 镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象
N 数字面板,显示并可以修改活动对象的位置、旋转和缩放
Alt O 清除原点,清除所有子对象的原点,这将导致它们移动到父对象的精确位置
Shift O 如果选定的对象是网格,则打开或关闭细分曲面
Ctrl P 使选定对象成为活动对象的子对象
Alt P 清除父子关系,询问用户是否希望保留或清除父级引起的变换
R 旋转模式,作用于选定对象
Alt R 清除旋转,将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零
S 大小模式或缩放模式,作用于选定对象
Alt S 清除大小,将选定对象的 X、Y 和 Z 尺寸设置为 1
Shift S 打开吸附菜单
T 纹理空间模式,可以像抓取和大小模式一样更改选定对象的纹理空间的位置或尺寸
Ctrl T 使选定对象跟踪活动对象
Alt T 清除旧式跟踪,约束跟踪与所有约束一样被移除
U 使对象成为单一用户,链接的逆操作
V 进入或退出顶点绘制模式
Alt V 对象图像纵横比,此热键根据选定对象所具有的图像纹理的尺寸设置其 X 和 Y 尺寸
W 打开对象布尔菜单
X 删除选定对象
Z 打开或关闭实体模式
Shift Z 打开或关闭着色模式
Alt Z 打开或关闭纹理模式

#编辑模式 - 通用

快捷键 操作
Tab 开始或停止编辑模式
Alt E 开始或停止编辑模式(替代)
Ctrl Tab 在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换
A 全选或取消全选
B B 圆形选择
Ctrl H 选中顶点后,此操作将创建一个钩子对象
N 数字面板,比对象模式的更简单
O 进入或退出比例编辑
Shift O 在平滑和锐利比例编辑之间切换
P 分离,您可以选择使用所有选定的顶点、边、面和曲线创建一个新对象
Ctrl P 创建顶点父级
Ctrl S 倾斜,在编辑模式下,此操作使您能够使选定的形状倾斜
U 撤销
W 显示特殊功能弹出菜单
Shift W 弯曲,使用此选项可以使选定的顶点弯曲成曲线

#编辑模式 - 网格

快捷键 操作
Ctrl + 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中
Ctrl - 从选择中移除选定顶点外环的所有顶点
C 如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式
E 拉伸选定项
Shift E 折痕细分曲面边
Ctrl E 标记 LSCM 接缝
F 创建边或面
Shift F 填充选定项,所有由边界定并形成闭合多边形的选定顶点都将填充三角形面
Alt F 美化填充,所有选定三角形面的边都将切换,以便形成大小相等的面
Ctrl F 翻转面,选定的三角形面将配对,并且每对的公共边将交换
H 隐藏选定项,所有选定的顶点和面都将隐藏
Shift H 隐藏未选定项,所有未选定的顶点和面都将隐藏
Alt H 显示,所有隐藏的顶点和面都将再次绘制
Alt J 合并面,选定的三角形面将成对合并并转换为四边形
K 刻刀工具菜单
L 选择链接项
Shift L 取消选择链接项
Ctrl L 选择链接的选定项
M 镜像,打开一个弹出窗口,要求选择镜像轴
Alt M 根据弹出窗口中的选择,将选定的顶点合并为重心或光标处
Ctrl N 计算外部法线
Ctrl Shift N 计算内部法线
Alt S 沿其局部法线方向缩放每个顶点
Ctrl T 创建三角形,所有选定的面都将转换为三角形
U 撤销
Shift U 重做
Alt U 撤销菜单
W 特殊菜单
X 删除选定项
Y 分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面

#编辑模式 - 曲线

快捷键 操作
C 将选定的曲线设置为循环或关闭循环
E 拉伸曲线
F 添加段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一个段
H 切换手柄对齐或自由
Shift H 将手柄设置为自动
Ctrl H 计算手柄
L 选择链接项
Shift L 取消选择链接项
M 镜像选定的控制点,与网格中的顶点完全相同
T 倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转
Alt T 清除倾斜
V 矢量手柄
W 出现曲线的特殊菜单
X 删除选定项

#编辑模式 - 曲面

快捷键 操作
C 切换循环菜单
E 拉伸选定项
F 添加段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一个段
L 选择链接项
Shift L 取消选择链接项
M 镜像选定的控制点,与网格中的顶点完全相同
Shift R 选择行,从最后选定的顶点开始
W 出现曲面的特殊菜单
X 删除选定项

#编辑模式 - 字体

快捷键 操作
Right 将文本光标向前移动一个位置
Shift Right 将文本光标移动到行尾
Left 将文本光标向后移动一个位置
Shift Left 将文本光标移动到行首
Down 将文本光标向前移动一行
Shift Down 将文本光标移动到文本末尾
Up 将文本光标向后移动一行
Shift Up 将文本光标移动到文本开头
Alt U 重新加载原始数据
Alt V 粘贴文本

#顶点绘制

快捷键 操作
Shift K 所有顶点颜色都将被擦除,它们将更改为当前的绘制颜色
U 撤销,按两次可重做已撤销的操作
W 共享顶点颜色,共享顶点的所有面的颜色都将混合

#UV 编辑器

快捷键 操作
E LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面启动
P 固定选定的顶点,在执行 LSCM 展开时,它们将保留在 UV 编辑器中的位置
Alt P 取消固定选定的顶点

#面选择

快捷键 操作
Tab 切换到编辑模式
F 选中多个共面面后,只要它们保持共面,此操作就会将它们合并为一个 FGon
L 选择链接的 UV
R 调用一个菜单,允许旋转 UV 坐标或顶点颜色
U 调用 UV 计算菜单

#另请参阅